DirectX11 3D/기본 문법
2022. 2. 10.
<DirectX11 3D> 35 - Bone, Mesh Data Read + Write File
필요한 개념 - Mesh와 Bone은 1대1 관계, mesh가 없는 본도 있습니다. ex) HP바 같은 경우 가상본만 있으면 된다, 그릴 정보가 없어서 - Assimp의 aiScene에는 각종 데이터가 배열로 있다. (ex) mAnimations, mMeshs, mMaterials, mTextures 등), 그래서 인덱스를 얻어서 배열에서 참조해서 사용해야 한다. - Assimp의 구조 사진을 보면 모든 데이터는 aiScene에서 가져온다. aiScene의 aiNode를 통해 Bone 정보와 Mesh 정보를 얻어온다. Bone은 있지만 Mesh가 없는 경우가 있다. aiNode에서 Bone 정보(Transformation)를 얻어오고, 저장해주며 재귀로 반복하고, 읽어오면서 Mesh를 읽어온다. - ai..