Unreal Engine 4/C++
2022. 6. 7.
<Unreal C++> 73 - Action RPG (Inverse Kinemetics(IK))
필요한 개념 이걸 이해해야 멱살잡는 동작(Grappling), 파쿠르 동작(벽에 매달리고), 사다리 올라가는것, 지면을 발에 정확히 붙인다던가 이런것을 할 수 있음 우리는 발로 IK를 어떻게 하는지 처리(계단, 경사진 면에 발을 정확히 어떻게 붙이는지) 1) Null인지 체크, UnarmedMode일시에는 Equip 안함 * CActionComponent에 추가 // SetMode() 수정 if (!!Datas[(int32)InType]) { // 새로운 타입 무기 장착 ACEquipment* equipment = Datas[(int32)InType]->GetEquipment(); CheckNull(equipment); equipment->Equip(); } unarmed는 Equip이 필요가 없다. *..