Unreal Engine 4/C++
2022. 5. 16.
<Unreal C++> 48 - Action RPG (Create Enemy & Collision)
필요한 개념 다음은 타격시 이펙트나 카메라 흔들림을 처리하기 위해 적클래스를 생성할 것이다. -> CEnemy, CEnemy_Dummy 클래스 생성 실질적으로 Dummy가 화면에 올라감 * Enemy는 따로 입력 받는게 없어서 SetupPlayerInputComponent()가 필요없음 CEnemy도 IICharacter를 상속받아 ChangeColor()를 구현함 * Equip 했다면, 장비에 따라 시야가 다를 것이다. ex) OneHandSword는 캐릭터가 정면만 바라보고, 캐릭터 회전을 안줄 것이다. 반면, Unarmed는 캐릭터가 자유자재로 회전 가능하다. * 두 변수를 활용 bUseControllerRotationYaw = true; // 캐릭터가 정면만 바라보도록 bOrientRotation..