DirectX11 3D/기타
2022. 3. 28.
<메모> 앞으로 추가적으로 공부할 내용 정리
추가적으로 공부할 내용 정리 요약 Tessellation(LOD, Frustum Culling, Terrain LOD) Shadow(VSM, CSM) Water(Reflection, Refraction, Cliping) Atmospheric Scattering(Mie, Rayleigh) Differed Rendering PBR(Physically Based Rendering) Ambient Occlusion(ex : SSAO) Anti Aliasing(ex : MSAA) 추가적으로 공부할 내용 정리 설명 테셀레이션배워서 LOD(거리차에 의해 정점을 얼마만큼 표시할 건지), 가장 가까우면 가장 디테일하게 멀면 정점을 점점 줄인다.(렌더링 속도를 높임) 모델에 적용하면 PMPatch, PMTriangle이라..