DirectX11 3D/기본 문법
2022. 3. 2.
<DirectX11 3D> 70 - Obb Collision(OBB와 OBB 충돌)
필요한 개념 충돌체 끼리 충돌 검사(분리축을 이용함) 분리축(SAT) 설명 https://cpplab.tistory.com/68 분리축(SAT)이용한 OBB간의 충돌 우리는 게임을 만들때 일반적으로 충돌박스라는것을 만들어서 체크를 한다. 이는 구가될수도있고, 면이될수도, 직선이될수도, 삼각형, 각각의 다각형이 존재할수있다. 가장 보편적으로 나온 cpplab.tistory.com 분리축 : 128개가 나오는데, 중복제거시 15개가 나온다. 15개의 분리축 공간을 검사하고 false가 하나도 없다면 충돌로 간주 무기에 충돌체 붙여서 충돌하기도 가능하다.(칼 같은 것도 회전이 일어나서 OBB Collision로 해야한다.) 요약 분리 축을 이용하여 충돌체크를 수행 분리 축의 15개 케이스를 모두 통과시 충..