DirectX11 3D/기본 문법
2022. 2. 7.
<DirectX11 3D> 31. Wrapper class - Vertex, Index, Constant
필요한 개념 - VertexBuffer : 정점 데이터의 정보를 저장 - IndexBuffer : 정점의 중복을 최소화하기 위해 그리는 번호를 지정 - Constant Buffer : 구조체를 변수로 묶어서 GPU로 보내기 위해 사용하는 버퍼 GPU 입장에서는 상수처럼 변수를 변경이 불가능(그래서 상수(Constant)) -> HLSL에서는 수정 불가지만, Effect에서는 값 수정이 가능하다. -> 기존 HLSL에서는 VS, PS 접근 할 수 있는지도 지정했는데 Effect에서는 필요 없다. 간단하게 사용할때는 Shader->AsMatrix("World")->SetMatrix() Shader에서 표현하면 전역변수 matrix world, float4, color등이 있다. 이것들이 다 cbuffer $..