DirectX에서는 D3DXMatrixDecompose()가 있다.
LU분해는 행렬 A를 Low Triangle Matrix와(하삼각행렬), Upper Triangle Matrix(상삼각행렬)의 곱으로 나타낸다.(*단 행렬 A는 정방행렬이어야 한다.)
A = LU
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