Unreal Engine 4/C++
2022. 5. 3.
<Unreal C++> 37 - Action RPG (Avoiding(Montages))
필요한 개념 * Roll Montage * Backstep Montage * 구르기 조건 MoveForward의 Axis값이 0보다 작으면 BackStep(뒷 구르기), 아니라면 Rolling(앞 구르기)이다. // ACPlayer // 이벤트로 처리(ACPlayer내부에서 사용되어서) -> 다이나믹 멀티캐스트 델리게이트 // 상태 바뀔 때마다 이 함수가 콜된다. State->OnStateTypeChanged.AddDynamic(this, &ACPlayer::OnStateTypeChanged); private: // 이전 상태와 현재 상태를 알 수 있어서, UFUNCTION() void OnStateTypeChanged(EStateType InPrevType, EStateType InNewType); /..