Unreal Engine 4/C++
2022. 4. 15.
<Unreal C++> 18 - Event
필요한 개념 델리게이트는 연결된것을 검사하고 콜가능하지만 Event는 해당 선언된 클래스 내에서만 가능 싱글, 멀티캐스트 델리게이트를 실제 많이 쓰지 않음(C내부적으로 콜할때 사용) 이 두개랑 1대1로 완전히 대응되는 Dynamic이 붙는 델리게이트가 있는데, 실제 Dynamic이 붙은 델리게이트를 많이 쓴다. 사용방법 선언방법 거의 유사, C에서 다룰수 있는 델리게이트를 그래서 다룸 지금할 거는 Event를 할 것이다. Event는 언급만 하고 넘어감 델리게이트는 외부 클래스에서도 실행 필요성이 있다면 IsBound()하고 Execute() or Broadcast()로 콜이 가능하다.(단, 어느부분에서 Broadcast하고 bound 했는지... 체크하기가 어렵다.) Event는 그렇지 않음, 해당 선..