DirectX11 3D/기본 문법
2022. 3. 16.
<DirectX11 3D> 89 - ParticleSystem
필요한 개념 우리가 눈, 비 할때 입자들을 규칙을 적용해서 움직이게 만들었다. 공간으로 가둬서 그 공간에서 벨로시티에 의해 떨어지도록 만들었다.(단순하게 위에서 밑으로 내려오거나, 정한 방향으로 움직이는 방식으로 써왔다.) 발전시켜서 우리가 값을 준 상황으로 불규칙척인거 처럼 모양을 만들었놓고 그 안에서 불규칙적으로 움직이게 불이라던가 폭발이라던가 이런걸 만들어 내는 것이 파티클이다. 입자들을 다루는 것은 전부 파티클 눈이나 비도 사실 파티클시스템이다. 눈이나, 비, 폭포, 커버할 수 있도록 하는데, 우리는 이렇게 복잡하게 하지 않고 어떻게 운용되고, 어떻게 식을 추가하고 그런 내용으로 한다. 파티클 써주는것은 프로젝트 만들고(PaticleEditor) 파티클 운용은 Framework 프로젝트에서 한다...