DirectX11 3D/기본 문법
2022. 3. 9.
<DirectX11 3D> 75 - Lighting(Ambient, Diffuse, Specular, Emissive)
필요한 개념 조명 종류는 4가지가 있다. Ambient Diffuse Specular Emissive Ambient : 주 빛(ex) 태양, 주 빛, 어느 방향이든 어느 쪽에서든 동일한 강도로 동일한 색이 들어온다 간주, 예를 들어 노을이 지면 붉은 색 계열이 비침 색 하나를 넣어주는게 Ambient, 낮에는 흰색을 넣어줬다가 노을이 지면 붉은 색을 넣어줌 밤이 되면 어두운 색으로 바꿔줌 Diffuse : 자기가 가진 텍스쳐 색, 자기 색(텍스쳐를 의미), 음영도 자기가 표현하는 색, 음영도 diffuse에 들어감 Diffuse Color * Texture * N dot L(Diffuse 식) Specular : 정반사광(우리말로), 유리, 스테인리스재질(우리가 바라보는 쪽으로 색이 반사되는것), 형광등..