Unreal Engine 4/블루프린트
2022. 4. 18.
<Unreal BP> 문자열 변경(FName, FString, FText)
Unreal의 기본 문자변경 언리얼에는 3가지의 String 클래스가 있다. // FName, FString, FText 각 문자열의 변환은 간략히 아래와 같다. 변환될 형식 - 변환 후 형식 변환 방법 FName → FString FName::ToString() FName → FText FText::FromName() FString → FName FName(*FString) FString → FText FText::FromString() FText → FString FText.ToString() FText → FName FString을 거친 후 변환 FName : 대소문자 구분 안함 FText : 자동 현지화 못받을 수 있음 FText → FString : 손실의 위험이 있다. 본문출처 : https:..